• > 전체


    기업직업훈련카드
    [2024기직카] 뉴노멀 업그레이드! 메타버스 100% 핵심 가이드
    훈련등급 : A 등급
    환급 PC 모바일  

    총 25차시 / 26시간 교육과정

    한동욱

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    5,000 명 80% 이상 총 100점 /
    10% 반영
    총 100점 /
    75% 반영
    총 100점 /
    15% 반영
    반영된 평가 합산 60점 이상


    교육비 안내

    교육비 기업 부담금
    우선지원기업 중견기업 대기업
    교육문의 바랍니다.


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    과정목표

    1. 4차 산업 기술과 코로나 19 팬데믹의 영향 등 메타버스의 확산 배경을 알아본다.
    2. 메타버스 기술의 발달로 인해 성장하고 있는 주요 요소 기술을 살펴본다.
    3. 메타버스의 구현을 위해 필요한 요소 기술을 살펴본다.
    4. 메타버스 콘텐츠, 플랫폼의 적용 분야의 사례와 이를 기반으로 한 메타버스가 적용된 미래 상황을 예측한다.

    학습대상

    메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원

    강의목차

    • 1 . 뉴노멀 디지털 융합! 메타버스로 초대합니다-1
    • 2 . 뉴노멀 디지털 융합! 메타버스로 초대합니다-2
    • 3 . 디지털 트윈으로 진화하는 메타버스
    • 4 . 주요 사례로 알아보는 현재진행형 메타버스-1
    • 5 . 주요 사례로 알아보는 현재진행형 메타버스-2
    • 6 . 주요 사례로 알아보는 현재진행형 메타버스-3
    • 7 . 메타버스 구성 요소와 핵심 융합 기술-1
    • 8 . 메타버스 구성 요소와 핵심 융합 기술-2
    • 9 . 메타버스 대중화를 위한 기반기술과 콘텐츠
    • 10 . 메타휴먼과 확장현실의 세계
    • 11 . 메타버스와 WEB 3.0 시대, 그리고 NFT의 융합-1
    • 12 . 메타버스와 WEB 3.0 시대, 그리고 NFT의 융합-2
    • 13 . 플랫폼 사례로 알아보는 메타버스 활용 첫걸음
    • 14 . 메타버스 실무 활용의 기초 - 게더타운
    • 15 . 메타버스 실무 활용의 기초 - 제페토
    • 16 . 메타버스 실무 활용의 기초 - 기타 플랫폼
    • 17 . 메타버스와 VR∙AR∙XR의 융합 가이드-1
    • 18 . 메타버스와 VR∙AR∙XR의 융합 가이드-2
    • 19 . VR∙AR∙XR의 디바이스와 시스템 구성의 이해
    • 20 . 실감형 콘텐츠 개발도구의 기초와 게임엔진
    • 21 . VR∙AR∙XR 인터렉션의 이해
    • 22 . 메타버스를 바라보는 경제적 관점 및 비전-1
    • 23 . 메타버스를 바라보는 경제적 관점 및 비전-2
    • 24 . 메타버스의 미래와 이슈를 예측하다-1
    • 25 . 메타버스의 미래와 이슈를 예측하다-2

    학습후기

  • 0/0